1.法师宝宝强度低 虎卫鹰卫刷新太少 正式开区后散人估计很难抓
答:鹰卫是前期顶级宠物 不是平常宠物,我们不卖。难抓很正常。不然人手5个鹰卫直接可以屠安全区了宠物等级作用加强了 而且宠物有7级加被动魂魂技 8级加主动魂技能
2.商铺应该增加毒 符 回城随机石 方便玩家
答:界面有快捷回城,商铺卖随机符 影响平衡,所以不会添加
3.毒符容量太小 道士出门打怪要带一背包 不如干脆免毒符得了 方便玩家
答:毒符有大号的买,而且是金币购买, 现在背包不用带药完全够用
4.无等级仿的设定很好 但是装备应该拉开等级 比如灰装1 白装2 黄色3 绿色5 蓝色5····现在装备等级差距不明显 应取消装备等级的极品属性改成固定
答:除了无等级一样,其他跟无等级完全不一样,再说无等级不是某人不是首创,我们后期 祖玛(逆魔) 将军,赤月(禁地),铁血(雷霆),天地(魔龙),都有用,有固定属性 有套装属性 而且品质的和能得到的上限以及概率都不一样,而且还有专属史诗(武器变形发光的)。最终是套装搭配+BUFF的玩法(就是以前版本那套体系的扩展玩法)
5.BOSS应该改成有颜色和小怪区分开 现在下地图小怪密密麻麻看不清BOSS 可以改成精英绿色-蓝色-紫色-橙色-红色
以前木剑就是分颜色,结果导致很多人挑怪,所以取消了,我们这个爆率不设限 小怪也有概率掉东西。
6.强化系统不好玩也不科学 应去掉繁琐升星 强化 等复杂系统 改成升星+宝石 升星1-3级用黄色石头 4-6级用绿色 7-10级蓝色 (升级材料分解对应装备) 这样也变相提高装备保值率(装备每天都在产出后面装备饱和了一文不值)
答:这个系统是我们算了很久 而且有继承 和转移的,具体不是常规服那样
7.灰色 白色装备回收银币 黄色以上可以分解出强化材料
答:没有分解,因为我们材料不能叠加,分解最终都会材料溢出,宝石每个属性都是独立的,所以既是装备也是材料
8.大boss可以爆出宠物蛋碎片 因为本服宠物蛋需求量大 300一个的价格对大部分人不友好
答:宠物蛋不是300 元宝是1:200,实际价格150 -200,而且这是游戏种唯一只能元宝获得的道具 也是花钱玩家唯一优势,以前木剑就是BOSS爆,结果搞的花钱的一点价值没了。我们没礼包 元宝就这么点左右,如果还去剥夺充值毫无意义 直接现金交易得了
9.境界这个内容设定感觉还要在打磨打磨
答:创新就这样 如果都一股脑儿抄别人一样摸一样 你告诉我 你有何理由不玩正版 来玩我这个仿品? 估计除了贱卖人家的仿制功能别无他发
10.充值档位装备应改成不限时 反正也是前期装备
答:以前充值的被会玩的打的满地跑, 5000 的 5天 1000的4天 100的3天 总共12天, 现在我们都怕这种设置会打跑很多散人,因为有不少老板表示给自己的小弟配5000套。但是也没的办法 老板被打跑了 散人更留不住 无法就是给前期老板一些生存空间,少花点钱买前期的垃圾装备
11.充值福利给的太少太随意了 可以增加每天领取金币 每冲100每天能领取1万金币
答:充值1 :100 送了50%的交易行额度 和50%拉镖额度, 相当于1:200 价值全在元宝上,我送充值礼包无非也是贬低元宝的价值。而且我们有累积元宝消耗礼包(后期开放) 所以价值全在元宝上,哪怕你不充值 花钱收人家的元宝也差不了多少 只要收得到
12.BOSS首杀如果每周更新的话给的金币太多了
答:BOSS首杀如果每周更新的话给的金币太多了 这个我们算过了 给少了不会有人抢
13.!!!!本服技能是一大特色 如果改成所有技能分支都可以学习和升级 每次切换技能分支需要元宝购买道具 这样是不是更好 这样技能书需求量更大更保值 现在情况是比如投入巨大财力神兽的玄武升到3级但是有些场合我想用白虎那也只能忍着不舍得从新学习!!!
答:探索就是游戏一部分,以前是1000 张10000张书页 体验 现在是一本就能体验。这已经是根据市面上的书页玩法的优化设计了
14.这些年玩过的神途100多个版本是有的 总感觉这个版本玩着不流畅不得劲 既没有国际版高清的画面 也没有普通版本丝滑的体验
答:现在引擎有 45度 60度 国际版 精品版
国际版是高清的45度
精品版是 高清的60度
国际版习惯的人自然喜欢,但是国际版也有很多缺点,很多传奇玩家表示不喜欢那么大人物的,怪物大人物也大视野也小。感觉地图很大实际地图很小那种错觉
然后精品版 是最新的引擎 市面上基本上没有 可以算得上是独家引擎,就和当年国际版一样最开始没什么人用 现在多了。我们最开始是做3D 或者精品引擎 考虑方便推广 还是优先选的精品引擎
15.装备地图和怪物都采用的传奇世界的不好 大部分玩家都是老传奇过来的
答:为了和老木剑做差异,没有换皮重零开始完全重做,老木剑肯要回炉重做,差异化和新鲜感的考虑才采用的,地图跑法怪物技能都是独立设计制作的。
16.和老木剑一样新手前期开荒难度大 对新人不友好 留不住新玩家
答:这个我们做了新手引导 缩小了差距,降低了技能获取难度,根据这么多年的经验好玩耐玩 有打金环境 有老板,才有人愿意留下来看看,跟游戏难度关系不大。白痴无脑游戏留人下更多是机器人,现在都没去搞充值门槛,无非就是游戏难度门槛,不然真会让人留下一句“挂机电费都收不回”的吐槽。然后退服。
17.技能分支没有学习之前看不到技能介绍 希望全部放开好决定重点培养那个 现在也没有官方攻略 开区试验的话成本太高
答:已经只要一本书就能体验,写再详细 刚玩的人也一头雾水,也不会有人看,那个是游戏探索玩法的一部分,每获得使用一个技能会自动显示而且技能设置没有强弱之分,
宠物(坐骑)也一样,每获得一个会显示属性,坐骑没有绝对的强弱之分,每个功能都是独特的功能
建议游戏中探索,或者后期查看玩家攻略。
18.通常战士后期打怪和PK要更厉害(后期剩下的全是战士) 希望平衡三职业加强法道
答:刚开始测试的时候都说法师道士厉害,现在又又人说战士厉害。。。法师道士厉害不厉害 不知道。但是创新方面应该是业内顶尖,法师有顿悟机制、连发机制、技能有3系 可任意搭配,到时有随缘符法,分诅咒、毒素。 无所总搭配无数总玩法
19.拉镖取消元宝返利 改为银币 金币镖(元宝保值)
游戏设置就是这样的 为的也是刺激经济和争夺,现在拉镖有2条道 增加了很多拉镖生存强度,不想拉 被砸了镖 也有60-66%
20.装备图鉴里套装种类非常多 大多测试区体验不到 希望都是有作用的
参考原木剑,后期木剑就是多套装玩法。这次设置 每件装备都有穿戴价值 而不是作为材料
21.广告投入渠道面要广(抖音 主播 公众号推广) 现在发布网站引流来的人都是玩快餐的 木剑这种复古长久服需要新媒体引流的长久玩家
答:这次我们准备的很充分请拭目以待。